indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……============== 游戏名称:灵魂之火(暂定) 游戏简介:一款带有肉鸽和卡牌构筑元素的回合制策略游戏
indienova.com/steam/game/1682070
你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……现实中足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/game/emit-vol-1-toki-no-maigo
1994 年 10 月 5 日,一个名叫百合的 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌的神秘老者。……当由理走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一个词“EMIT”
indienova.com/game/transistor/
战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式……,喜欢爽快还是喜欢以策略制胜,任你选择,当然这是站在对战斗和敌人有一定了解的基础上说的。……但使用限制器的额外奖励仅仅只是多一些经验值,在升级时能够获得的技能或存储格数量都是固定的,所以这个设定就多少显得有些鸡肋了
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一定正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?
版本:Early Access
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